top of page

Verktyg och Metatekniker

  • Vi har tre metatekniker på lajvet: Ars amandi, Tummen upp/ned och Kristalldricka

  • Ars amandi är en metateknik för sex där man rör vid varandras armar

  • Tummen upp används för att visa på god prestation (under till exempel lektioner)

  • Tummen ner används för att visa på dålig prestation (under till exempel lektioner) 

  • Du säger “Kristall-[dryck]” om du som spelare vill beställa vatten i baren men vill ha något roligare i karaktär

  • Vi har ingen metateknik för slagsmål, men vill att du är försiktig med dina medspelare

  • Alla namnskyltar karaktärer bär är IN

  • Vi använder OFF som ord för att berätta att vi som spelare vill förmedla något, vill sätta en gräns eller något annat. 

  • För OFF använder vi ett t-tecken som vi gör med händerna. Den spelare som ska vara ur karaktär en längre stund kan sätta en knuten näve över huvudet och ignoreras då helt av sina medspelare.

Two women stage figthing
Ars Amandi

Ars Amandi är en metateknik för att gestalta sex på lajv som är utformad av Elliot Wieslander. 

 

Tekniken handlar om att tillämpa fysisk beröring begränsad till händer och armar. Syftet är att ge spelare möjlighet att inkludera en fysisk och emotionell aspekt när de väljer att spela ut sex på lajv, med väldigt tydliga gränser för att göra det så tryggt och säkert som möjligt. Sextekniken sker genom beröring av händer och armar, där handrörelserna visar på hur karaktärernas sex spelar ut sig in game. Ögonkontakt är inte ett måste som en del av Ars amandi, men kan hållas för den som vill. Om två karaktärer kysser varandra eller hånglar visas detta med en hand på den andra personens kind. 

 

Om du inte är bekväm med att spela ut en sex- eller kyss-scen med hjälp av Ars Amandi, kan du gå ur karaktär med din medspelare och prata om scenen. Sedan kan ni spela på att det som ni pratade om har hänt. Det är helt upp till er hur och när ni pratar med varandra. 

 

Tummen upp/ned

Tummen upp/ned är en metateknik som kan användas för att visa din prestation under lektioner och klubbar. En tumme upp visar att det du säger eller gör är bra/rätt, en tumme ner visar att det är sämre presterat och en tumme åt sidan visar att det är mittemellan. Du kan använda tummen under tiden eller innan du gör eller säger något. När det gäller en skriftlig skoluppgift visas prestation genom att du skriver högst upp "off: jag presterar väl på uppgiften" eller liknande, eller tvärtom "jag presterar dåligt på uppgiften". Det kan även visas med ett plus- eller ett minustecken. 

 

Kristalldricka

Kristall används i baren under lajvet. Om din karaktär vill beställa någon form av alkohol under lajvet men du som spelare vill beställa vatten, kan du säga att du vill ha “kristall-vin”, “kristall-whisky” eller något annat, beroende på vad din karaktär vill ha. Om du beställer något och lägger till ett “special” kan personen som blandar göra vad hen vill och det finns ingen garanti för att det du kommer att dricka är enkelt eller gott varken in eller off.

Off

OFF innebär för oss att vi är ur karaktär, och vi använder det främst när vi vill kommunicera spelare emellan, kalibrera spel eller sätta en gräns vid något som inte känns okej. Då säger vi ordet “OFF” följt med vad vi vill förmedla. Det skulle exempelvis kunna vara “OFF, jag vill att du backar nu” eller “OFF, vad heter vår mamma nu igen?” 


OFF kan också visas med två olika tecken. Det första använder vi i en konversation, och går att byta ut fritt mot ordet OFF eller kan komplettera OFF i exemplen ovan. För att visa tecknet håller du en handflata mot fingertopparna på den andra handen så att de bildar ett T. Om du vill vara OFF en längre stund, till exempel för att svara på något sms från någon där hemma på mobilen eller för att gå och fixa något som du inte kan fixa i karaktär, lyfter du en knyten näve över huvudet. Från den stund näven höjs över huvudet blir du osynlig för alla karaktärer på golvet och ingen kommer att lajva med dig förrän du tar ner näven igen.

Capsa

Capsa (Latin: Låda) är ett föremål som finns både IN och är en metateknik OFF. Capsa är en låda där elever kan lägga tips till elevrådet om elever som betett sig illa, eller annat som elevrådet borde vara medvetna om. OFF kan du själv lägga i en lapp om din karaktär, eller någon annans som är medveten om det. Det är en metateknik vi använder för att låta elevrådet veta att du eller någon annan vill ha spel på kamratuppfostran. Du kan på lappen skriva en OFF anteckning om vilken typ av spel du vill ha, eller om du har specifikt spel eller straff du gärna undviker.

Admin-listan

På lektioner kan lärare ge plus och minuspoäng till elever. Din karaktärs poäng påverkar deras plats i rankninglistan. Men om du tycker att din karaktär borde fått många poäng, men du själv inte orkat delta i en lektion, kan du ge dig själv plus eller minuspoäng på Admin-listan. Listan är OFF, och finns i administrationen. Du kan gå dit när som helst innan det dagliga questi mötet och ge din karaktär plus eller minuspoäng (max 8) för att justera deras plats på rankninglistan så den är som du tror bör vara för karaktären.

Slagsmål och våld

Vi har inga metatekniker för våld på Olympen. Därför är det extra viktigt att vi tänker på slow escalation och på att försöka att inte skada varandra.

Slow escalation innebär att vi eskalerar våra handlingar långsamt i en scen för att ge våra motspelare tid att backa ur tunga scener om de behöver det. I korthet innebär det att vi inte bara klipper till varandra från ingenstans utan att vi först gör sådant som att ta hotfulla steg, hotar om vad vi ska göra, knuffar och i allmänhet närmar oss varandra långsamt. 

Visa tydligt när du vill ha eller ge ett straff och försök gärna att separera en våldshandling som sker av personliga anledningar mellan era karaktärer från straff som ges som kamratuppfostran. Det går inte alltid, såklart, men du får gärna göra det när det går. Du kan exempelvis säga varför din karaktär utför handlingen när den gör den (“det här är för min mamma” versus “stå bättre i uppställningen nästa gång”), prata med folk om varför handlingen utfördes, eller så kan du i kamratuppfostrans anda tydligt visa att din karaktär uppmuntrar någon som har tagit ett straff som din karaktär har gett. 

Vi vill se till att varje person som går in i en duell har en sekond. Se till att ha en person där som håller lite koll off och som in game kan hoppa in om din karaktär skulle behöva att någon tog hens plats i fighten. Anledningarna till det är för att vi vill sprida spel och se till att det finns någon som utifrån kan säga ifrån off om någon är på väg att skada sig. 

Kom ihåg att prata med din medspelare om du ska spela på en större våldshandling mellan er, så att alla säkert är okej med det som händer. Vi vill också påminna om att använda “OFF” som säkerhetsord och om att det alltid är helt okej att backa ur en scen som inte känns bra.

 

Skarp skada

Om någon skadar sig allvarligt, bryt spelet genom att säga “Skarp skada!”. 

Namnskyltar

På Olympen bär alla roller en namnskylt. Namnskyltarna existerar både IN- och OFF. På namnskyltarna står din rolls namn, pronomen, årskurs, och status. Om namnskylten är i silver så är karaktären en Beta-karaktär, om den är i guld är karaktären en Alfa-karaktär. Antalet prickar på namnskylten representerar elevens årskurs, för lärarspelare står istället ämnet de undervisar i. Namnskylten ska bäras hela lajvet (förutom på balen, då det är frivilligt).

 

Ordensband

Alla elevroller bär ordensband under skoldagen, färgen (se nedan) på ordensbandet visar vilket elevhem rollen tillhör. Vissa väljer att dekorera sina band med broscher, pins, eller symboler för skolklubbar.

  • Bellona = Gul

  • Bacchus = Rosa

  • Pheme = Blå

Mord

Det kan hända att karaktärer dör på lajvet, även om det är ovanligt. Detta sker endast efter överenskommelse med spelaren det gäller och arrangörerna. Tänk på att det oftast ger mer spel att skada någon än att mörda hen. En karaktär som är död är inte längre spelbar, och du som spelare får skapa en ny karaktär med hjälp av arrangörerna. Vi kommer inte spela på eller godkänna självmord på lajvet.

Vapen på Lajvet

Det här är inte ett bofferlajv eller ett lajv med fokus på väpnad konflikt.

Vi kommer att ha vapenkontroller av alla vapen (bluntade och boffer) vid incheck. Vi är också okej med att få bilder på vapen skickade till oss via mejl innan lajvet.

Vi godkänner inte skjutvapen/rekvisita som ser ut som skjutvapen att användas som faktiska vapen på lajvet (men du får ha dem som en snygg rekvisita om du vill). Eventuella skjutvapen som finns på lajvet går alltså inte att skjuta med.

 

Alla vapen med klinga (svärd, kniv osv.) ska vara bluntade blankvapen. Vi vill godkänna dessa på plats för att se till att de inte är vassa. Alla vapen utan klinga (slagträn, poloklubbor, kofötter osv.) får vara boffer eller riktiga vapen, men måste se så nära realistiska ut som möjligt.

Kom ihåg att vi alltid ska undvika att faktiskt skada varandra, oavsett vapentyp

/

bottom of page